7.+Etorkizuneko+erronkak


 * 7. ETORKIZUNEKO ERRONKAK: **

GfK institutuak 2010eko ekainean egindako ikasketa baten ondorioz, jokalari espainiarren %90ak pentsatzen du 2020rako bideojokoek etxe guztietan eta adin guztietan sartuta egongo direla, txikietatik, helduetaraino. %72ak pentsatzen du online jokoak gora egingo dutela, hauek eboluzio konstante bat ahalbidetzen dutelako, denbora eta dirua aurrezten delako, eta jende asko ezagutzen delako. 10 pertsonatik 8k uste dute 2020rako bideojoko gehienak konponente sozial indartsuagoak edukiko dituztela. Elkarrizketatutako gehienek interpretatu dute etorkizuneko bideojokoek errealitate birtualetik gero eta hurbilago egongo direla. %74ak uste du, 10 urte barru errealitate birtualeko bideojokoak existituko direla, erabateko murgilketa bat ahalbidetuko dutenak Matrix edo Avatar pelikuletan deskribatutako bezalakoak.
 * 7.1. Nolakoa izango da etorkizuneko bideojokoa?**

10 elkarrizketuetatik 9k uste du hurrengo 10 urteetan bideojoko denak ingurune 3D batean egongo direla eta urrutiko aginte konbentzionalak desagertuko direla. Interaktibitateari dagokionez, %55ak espero du 2020rako bideojokoen teknologia berriei ezker, bost zentzuak estimulatzeko gailuak agertzea.

Errealitate birtuala analizatzen, jende gehienak leku fantastikoetara bidaiatzea nahi du, eta leku horietatik gauzak ikastea. Badute bere lekua pertsonalitate birtualak okupatzeko jokoak, horrela, edonork Indiana Jones bihurtu daitekeelarik. Futbolean aritzea, kotxeak gidatzea edota beste kirol bat praktikatzea dago gizonezko gehienen buruan.


 * 7.2. Erabilgarritasunak eta etorkizuneko erabilerak:**